Search

Showing posts with label Game. Show all posts
Showing posts with label Game. Show all posts

Apr 20, 2022

Hướng dẫn tự leo rank Liên Quân lên Cao Thủ

 Có rất nhiều bạn chơi Liên Quân nhưng chỉ dừng lại ở Tinh Anh và không thể leo lên Cao thủ. Sau đây là những mẹo nhỏ để giúp bạn chơi tốt hơn. 


1. Chọn tướng, đội hình

Đội hình cơ bản là đều phải có: Đỡ đòn, Xạ thủ, Pháp sư, Sát thủ, đấu sĩ. Tránh việc chọn 2-3 xạ thủ hoặc là 2-3 pháp sư hoặc 2-3 sát thủ sẽ rất khó thắng. Và khi leo đơn bạn hãy dựa trên tâm lí và lối đánh của mình để chọn vị trí chơi thích hợp. 

- Đỡ đòn: Thường đi vị trí support và hỗ trợ cho team, hoặc là đi đơn đường tà thần (thiên hướng đấu sĩ). Vị trí support là vị trí khó chơi nhất. Để chơi tốt bạn phải biết cách đọc map, biết cách di chuyển để check map, kiểm tra bụi cỏ, lấy tầm nhìn cho đội, và phải biết bảo kê (cover) cho đồng đội, đặc biệt là bảo kê cho chủ lực team mình (xạ thủ, pháp sư). Khi xảy ra giao tranh thì người mở đầu combat thường là vị trí support, mở giao tranh tốt thì tỉ lệ chiến thắng combat sẽ cao hơn. 

Những người chơi đỡ đòn, trợ thủ thì cần có tính cách: thích lao vào đối đầu, có tính hi sinh vì người khác, biết, chịu khó di chuyển và sẵn sàng chịu thiệt thòi (mua đồ trợ thủ). Người chơi trợ thủ cần phải bình tĩnh, có khả năng quan sát tốt để chọn thời điểm mở giao tranh. Và phải biết ra vào hợp lí trong giao tranh (lao lên đỡ đòn, nhưng khi gần hết máu nếu rút lui được thì nên rút lui).

- Xạ thủ: Có tốc độ đánh cao, sát thương cao, là nguồn dame chủ lực của team. Vì tốc cao và sát thương cao nên xạ thủ là người rất thích hợp để đẩy trụ. Điểm yếu là máu khá thấp, rất dễ chết nếu không có đồng đội bảo kê. Trong giao tranh phải chọn vị trí hợp lí để đứng và di chuyển. Đầu game thì cần thời gian để farm thật nhiều vàng thì mới mạnh được. 

Những người chơi xạ thủ cần phải có tính cách linh hoạt, khả năng xử lí và di chuyển tốt trong hỗn chiến. Xạ thủ máu thấp nên phải luôn đứng ở sau. Tránh trường hợp di chuyển tới một nơi chưa có tầm nhìn và chưa có trợ thủ check map (cẩn thận các bụi cỏ). Đầu game thì xạ thủ farm và tốt nhất là không nên lên cao quá nửa sông nếu như ko có đồng đội đi trước.  

2. Cập nhật meta của game, một số lưu ý

- 4p đầu game thì các cây trụ đều có giáp rất cao, nên trong 4p đầu game hãy đi farm, không có đẩy trụ. Thường xuyên đảo lane để farm, nhìn map để đọc tình huống. Sau phút thứ 4 hãy đẩy trụ, cây trụ bìa đầu tiên bị sụp thì cây trụ thứ 2 cũng rất dễ lấy, nên nếu có cơ hội thì hãy đẩy luôn cây trụ thứ 2.

- Chú ý các mục tiêu lớn: ăn Ceasa để lấy bùa lợi giúp đẩy đường tốt hơn, ăn rồng để giúp team khỏe hơn. 

- Khi giao tranh chiến thắng hoặc gank được đối phương, hãy ưu tiên đẩy trụ hoặc là đi cướp rừng để làm suy yếu team địch, giãn cách chênh lệch vàng.

- Tập thói quen 5s là nhìn minimap một lần. Đầu game khi nhìn lên map mà không thấy rừng team địch nằm ở đâu, thì hãy nhìn người đi rừng team bên mình. Rừng bên mình đang ở đâu thì rừng team bạn khả năng cũng ở vị trí đối xứng.

- Tà thần và rồng là 2 bùa lợi cực kỳ quan trọng. Đầu game thì tà thần và rồng là không khác biệt nhiều, nhưng về cuối game nhất là phút thứ 15 thì con tà thần ánh sáng rất là mạnh. Vì vậy phải tranh chấp được con tà thần này thì team bạn sẽ dễ dàng đẩy trụ và chiến thắng.


Jan 13, 2016

BoardGame: Coup (phiên bản bộ bài tây)

+ Chuẩn bị 1 bộ bài tây:
- 15 quân bài (3 cây cho mỗi loại: 3,2,A,J,Q)
- Bài dư dùng làm đồng vàng

+ Số lượng người chơi: 3 - 12 người chơi.
+ Mục tiêu: là người chơi còn sống cuối cùng. Mọi người chơi vì lợi ích bản thân, không nên liên mình hãm hại nhau. Tất cả vì quyền sống còn cuối cùng của mình thì game mới hay.
+ Thể loại: chiến thuật, tâm lí, lừa tình, chặt chém lẫn nhau.

Cách chơi:
+ Mỗi người sẽ được chia 2 quân bài (là 2 nhân vật, và cũng tương ứng 2 mạng sống). Nếu 2 lá bài này bị lật lên (tức là chết) thì coi như người đó chết. Số bài dư của 15 quân bài sẽ úp lại làm bài để bốc.
+ Mỗi người sẽ chơi theo vòng lần lượt. Tại mỗi vòng người chơi bắt buộc phải làm 1 hành động trong các hành động dưới đây (hành động thường hoặc hành động của lá bài).

Hành động thường (không bị kiểm tra):
- Lấy 1 đồng vàng (không bị chặn, và kiểm tra)
- Lấy 2 đồng vàng (bị chặn bởi quân 3)
- Giết - trả 7 đồng và giết 1 quân bài của đối phươnh. (luôn luôn thành công trong mọi trường hợp).
Hành động của lá bài:
- Quân 3 : Lấy 3 đồng vàng từ ngân khố.
- Quân J (bồi) : ám sát - Khi trả 3 đồng, sát thủ lên đường giết 1 lá bài chủ chốt của người chơi (bị chặn bởi con Q).
- Quân 2 (heo) : Cướp 2 đồng từ người chơi khác - nếu người đó chỉ có 1 đồng, lấy 1 đồng (bị chặn bởi xì hoặc 2 )
- Quân A (xì): đổi bài - Lấy 2 lá bài (trong bộ bài , sau đó chọn lá bài mình muốn giữ lại và trả lại 2 lá, (người chơi chỉ giữ lại số lá bằng số lá bài còn úp, trong đó họ có thể đổi hoặc giữ tất cả, hoặc trộn lẫn).
- Quân Q (đầm): không có hành động chủ động.

+ Mỗi người trước khi làm hành động của lá bài, phải nói: "Tôi có lá bài ... và tôi muốn ...".
+ Lời nói đó có thể là lời nói dối hoặc nói thật, bạn có quyền giả mạo là mình có lá bài đó. Nếu như hành động đó không bị kiểm tra hoặc bị chặn thì mặc định hành động đó thành công.
+ Bất kỳ ai cũng có quyền chặn hành động, hoặc là yêu cầu kiểm tra danh tính

Kiểm tra: Bất cứ hành động nào của người chơi, hoặc là hành động chặn thì ta có thể nói "tôi không tin" và yêu cầu kiểm tra danh tính. Khi người chơi bị yêu cầu kiểm tra danh tính lá bài thì có 2 sự lựa chọn.
+ Nếu sở hữu đúng là bài đó, thì lật lá bài đó lên. Lá bài được lật lên sẽ để riêng ra, và người chơi bốc lấy 1 lá bài khác từ chồng bài dư.
+ Nếu như ko có lá bài (do nói dối, lừa tình). Thì buộc phải lật 1 lá bài của mình lên. Lá bài được lật lên coi như là chết. Người chơi bị lật cả 2 lá bài lên thì cũng thua luôn.

Chặn: Khi người chơi A sử dụng 1 hành động (có thể bị chặn), bất kỳ người chơi nào cũng có quyền chặn hành động đó bằng cách nói là mình có lá bài chặn. Nếu như hành động chặn không bị yêu cầu kiểm tra thì mặc định là hành động chặn đó thành công. Nếu hành động bị chặn thì mặc nhiên kết quả của hành động đó sẽ ko đc tính, tuy nhiên những hành động cần bỏ ra vàng để thực hiện thì người nói ra hành động đó vẫn mất vàng, mặc dù hành động bị chặn nhưng vẫn mất vàng.

Jan 12, 2016

BoardGame Dixit (game kể chuyện - suy luận)

Dixit: 84 lá bài hình ảnh.
Số người chơi:  >=3 người
Chuẩn bị: Chia mỗi người 6 lá bài. Tất cả người chơi sẽ chơi theo vòng.

1. Mỗi người chơi sẽ lần lượt là người kể chuyện trong mỗi vòng chơi
Người kể chuyện sẽ xem xét 6 lá bài trên tay và chọn 1 lá. Người kể chuyện sẽ suy nghĩ về điều mình sắp nói, và sau đó nói to cho mọi người cùng nghe (chú ý không để cho người chơi khác biết được lá bài mình đã chọn)
Lời của người kể chuyện có thể là một hoặc vài từ gợi ý, hay chỉ đơn giản là một từ tượng thanh. Đó cũng có thể là trích dẫn 1 hay 2 câu của một bài thơ hoặc một bài hát, tực đề một bộ phim hoặc một câu tục ngữ…

2. Chọn lá bài đưa cho Người kể chuyện
Những người chơi khác chọn từ 6 lá bài trên tay mình 1 lá bài mà họ cảm thấy nó giống nhất với những gì Người kể chuyện đã nói. Sau đó mỗi người đưa lá bài của mình cho người kể chuyện mà không để những người chơi khác nhìn thấy bài của mình. Người kể chuyện sẽ xào những lá bài của người chơi khác vừa đưa chung với lá bài của mình, sau đó đặt từng lá bài một cách ngẫu nhiên vào các vị trí được đánh số từ 1 tới 12 trên bảng tính điểm.

3. Tìm kiếm lá bài của Người kể chuyện: bằng cách bình chọn
Mục tiêu của những người chơi là tìm ra lá bài nào của Người kể chuyện trong số những lá bài vừa được mở ra.

Với 7 người chơi trở lên, mỗi người chơi có thể bình chọn cho 2 lá bài để tăng cơ hội chiến thắng của mình. Họ sẽ sử dụng thanh chọn thứ 2 đặt vào bảng chọn

4. Cách tính điểm
+ Nếu tất cả người chơi hoặc không có ai tìm được đúng lá bài của Người kể chuyện, Người kể chuyện sẽ không ghi được điểm nào và mỗi người chơi còn lại sẽ được cộng 2 điểm.
+ Trong những trường hợp khác, Người kể chuyện và những người chơi tìm đúng lá bài của Người kể chuyện sẽ ghi được 3 điểm.
+ Những người chơi khác (ngoại trừ Người kể chuyện - sẽ ghi được 1 điểm cho mỗi người bình chọn cho lá bài của mình, tối đa được 3 điểm cộng).
+ Cách tính điểm dành cho 7 người chơi trở lên
Cách tính điểm tương tự như cách tính điểm dành cho 3-6 người chơi
Người chơi được cộng thêm 1 điểm nếu chọn đúng lá bài của Người kể chuyện

5. Kết thúc lượt chơi
Mổi người chơi được rút thêm 1 lá bài để số lá bài sau mỗi lượt kể chuyện vẫn là 6 lá bài. Nếu không còn đủ bài để rút thêm thì những lá bài bị bỏ sẽ được xáo lại để tạo nên một chồng bài rút mới.

6. Kết thúc game
Trò chơi kết thúc khi có người cán mốc 30 điểm. Người chơi cao điểm nhất sẽ chiến thắng.

Luật cho 3 Người chơi
Mỗi người chơi sẽ có 7 lá bài thay vì 6 lá. Mỗi người chơi còn lại (ngoại trừ Người kể chuyện) sẽ phải đưa cho người kể chuyện 2 lá bài (thay vì 1 lá). Bằng cách này, mỗi lượt sẽ luôn có 5 lá bài được lật ra, và người chơi sẽ phải chọn ra lá bài của Người kể chuyện trong số này.

Jan 11, 2016

Các câu đố suy luận + hại não + rèn tư duy

==== Suy luận + hack não
1. Có 5 ngôi nhà, mỗi nhà một màu khác nhau.
2. Trong mỗi nhà có một cô gái ở, mỗi người có quốc tịch khác nhau.
3. Mỗi người thích uống một loại nước khác nhau, đồ ăn khác nhau và nuôi một loài vật khác nhau trong nhà của mình.

Câu hỏi đặt ra là: Ai nuôi cá ?

Biết rằng:
a. Cô gái người Anh sống trong nhà màu đỏ.
b. Người Thuỵ điển nuôi chó.
c. Người Đan mạch thích uống chè.
d. Người Đức ăn xúc xích.
e. Người Nauy sống trong ngôi nhà đầu tiên.
f. Người sống trong nhà xanh thích uống cà phê.
g. Người ăn hamburger thích uống bia.
h. Người sống trong nhà vàng ăn gà rán.
i. Người chơi game nuôi vẹt trong nhà của mình.
j. Người sống trong ngôi nhà ở chính giữa thích uống sữa.
k. Người thích bóng đá sống bên cạnh người nuôi mèo.
l. Người hàng xóm của người thích bóng đá quen uống nước.
m. Người ăn gà rán sống bên cạnh người nuôi ngựa.
n. Ngôi nhà của người Nauy nằm bên cạnh nhà màu tím.
o. Ngôi nhà màu xanh nằm kế và bên trái (phía trước) nhà màu trắng.

> Xem gợi ý. Trả lời:

- Từ giả thiết e ta có: nhà 1 - cô gái người Nauy
- Từ giả thiết j ta có: nhà 3 - cô gái thích uống sữa
- Từ giả thiết n ta có: nhà 2 - màu tím

* Do ngôi nhà màu xanh nằm ngay trước nhà màu trắng (giả thiết o) nên nhà 1 không thể là nhà màu xanh hay trắng, vậy nhà 1 màu vàng. Từ giả thiết h suy ra người ở nhà 1 thích ăn gà rán, theo giả thiết m ta có nhà 2 nuôi ngựa.

* Như vậy, nhà màu xanh có thể là nhà 3 hoặc 4 tương đương nhà màu trắng là nhà 4 hoặc 5

* Xét: nhà 3 màu xanh, nhà 4 màu trắng. Theo giả thiết f thì người ở nhà 3 phải thích uống cà phê, trái với giả thiết j.

Vậy: nhà 4 màu xanh và uống cà phê, nhà 5 màu trắng, nhà 3 màu đỏ. Từ giả thiết a thu được người Anh sống trong nhà 3.

Lúc này ta đã có các thông tin sau:

* Nhà 1: người Nauy, màu vàng, ăn gà rán.
* Nhà 2: màu tím, nuôi ngựa
* Nhà 3: người Anh, màu đỏ, uống sữa
* Nhà 4: màu xanh, uống cà phê
* Nhà 5: màu trắng
* Từ l, k: người thích bóng đá có thể ở nhà 2, nhà 3, nhà 4.

+ TH1: Người thích bóng đá ở nhà 2, từ l và các thông tin đã có suy ra nhà 1: uống nước.
* Từ k ta có nhà 1 hoặc nhà 3 nuôi mèo. Giả sử nhà 1 nuôi mèo, vậy nhà 3 nuôi vẹt hoặc chó. Theo b: người Thụy Điển nuôi chó, mà người sống trong nhà 3 là người Anh => nhà 3 nuôi vẹt.

* Theo i ta có nhà 3 chơi game. Theo g => nhà 5: ăn hamburger và uống bia, còn lại nhà 2 thích uống chè => nhà 2: người Đan Mạch. Còn lại nhà 4: người Đức, ăn xúc xích. Lúc này ta có:

Nhà 1: Cô gái người Na uy, màu vàng, ăn gà rán, uống nước, nuôi mèo
Nhà 2: Người Đan Mạch, màu tím, thích bóng đá, uống chè, nuôi ngựa
Nhà 3: Người Anh, màu đỏ, chơi game, uống sữa, nuôi vẹt
Nhà 4: Người Đức, màu xanh, ăn xúc xích, uống cà phê.
Nhà 5: Người Thụy Điển, màu trắng, ăn hamburger, uống bia, nuôi chó

=> Cô gái người Đức chưa nuôi con vật nào nên người Đức sẽ là người nuôi cá.
====================




Jan 2, 2016

Gameshow VÌ BẠN ĐƯỢC CHỌN sinh nhật quí 4 - 2015

Chuẩn bị: 
+ Mời tất cả các bạn có sinh nhật trong quí lên phía trên sân khấu ngồi (chuẩn bị ghế cho các bạn ngồi).
+ Chia những thành viên còn lại thành 2 đội.

Mục tiêu: 
+ Giúp mọi người trong nhóm hiểu rõ hơn về những người có sinh nhật trong quí.
+ Giúp mọi người đoàn kết hơn, học được tính nhường nhịn, biết lắng nghe, chia sẽ, biết được cách hoạt động nhóm, cách làm việc nhóm hiểu quả.


Chương trình GameShow thi đua "Vì bạn được chọn"

Vòng 1: TÌM HIỂU THÔNG TIN (6 câu hỏi)
Luật chơi: 2 đội lần lượt chọn một số từ 1 -> 6 để lấy câu hỏi, cả 2 đội sẽ trả lời vào giấy và nộp lại cho ban giám khảo.

1. Hãy kể tên những món ăn yêu thích của những bạn này? (5đ/1 món đúng).
2. Hãy sắp xếp thứ tự ngày sinh tăng dần của các bạn này theo ngày và tháng (không tính năm).
3. Hãy kể tên những sở thích của những người bạn này (5đ/1 đáp án đúng).
4. Đội bạn bị trừ 10đ.
5. Đội bạn được cộng 20đ.
6. Khi những người bạn này buồn, họ thường làm gì? (10đ/1 đáp án đúng).


Vòng 2: VƯỢT QUA THỬ THÁCH
Sẽ có 4 thử thách cho 2 đội, 2 đội sẽ chơi luân phiên lần lượt. Mỗi lượt chơi, 1 đội sẽ chọn 2 người bạn ở trên để cùng tham gia thử thách với đội của mình và chọn 1 con số để nhận thử thách. Số điểm đội bạn nhận được sẽ tương ứng với độ khó của thử thách và mức độ hoàn thành thử thách của đội bạn. Những người nào được chọn rồi sẽ không được chọn nữa, cho đến khi tất cả mọi người đều được chọn thì mới được chọn lại.

1. Cùng nhau về đích với 1 tấm giấy rô-ki, Chân không được chạm đất. 100 điểm (3phút)
2. Tất cả các thành viên đều bị bịt mắt. Chỉ 1 người duy nhất được nói. Cả đội sắp xếp các thành viên theo thứ tự ngày tháng năm sinh tăng dần. 300 điểm (5 phút)
3. Cả đội sẽ đứng vào 1 tờ giấy A0. Quy định là chân hoặc bất cứ bộ phần nào của cơ thể không được chạm đất, phải nằm trong tờ giấy. Các lần tiếp theo sẽ gấp đôi tờ giấy lại và cả đội phải đứng vào trong tờ giấy đó. Khi bắt đầu chơi đội bạn sẽ được 100đ. Khi vượt qua được 1 lần thử thách mới, sẽ được cộng thêm 50đ nữa. 
4. Truyền tin (tam sao thất bản). Chuẩn bị sẵn một danh sách các từ khóa. Cả đội sẽ xếp 1 hàng dọc và quay lưng về 1 phía. Người đầu tiên sẽ là người cầm giấy bút và ghi kết quả. Người cuối cùng sẽ là người diễn tả hành động để mô tả cho người trước mặt biết. Người cuối cùng sẽ đập lưng để người trước mặt quay lưng lại và tiếp nhận thông tin. Sau khi nhận được thông điệp, người đó sẽ đập lưng người phía trước và diễn tả lại bằng hành động cho người đó hiểu. Cứ như vậy lần lượt truyền tin lên tới người đầu tiên. Người đầu tiên đoán nghĩa của từ được diễn tả và ghi vào giấy. Mỗi từ đúng sẽ được 50đ. 

Vòng 3: CƯỢC ĐIỂM
2 đội sẽ ghi vào giấy số điểm mình đặt cược (1 < điểm cược < tổng số điểm hiện tại của đội). Trọng tài sẽ không công bố số điểm hiện tại của 2 đội. Nếu số điểm cược của đội vượt quá tổng điểm của đội đó thì trọng tại yêu cầu đội đó đặt lại số điểm cược. 2 đội cược điểm và không cho đội còn lại biết. Nếu hoàn thành thử thách sẽ được số điểm mình đã cược, nếu không hoàn thành sẽ bị trừ số điểm đã cược. Sau khi đã nhận điểm cược từ 2 đội thì trọng tài mới nêu ra thử thách để 2 đội vượt qua.

Mô tả thử thách: Mỗi đội sẽ cử ra một đội trưởng. Đội trưởng là người phải được cả nhóm tin cậy và bầu chọn. Trong quá trình chơi tất cả thành viên khác sẽ phải im lặng, chỉ có người đội trưởng là được quyền lên tiếng và hướng dẫn cả nhóm. Cả đội sẽ đứng thành 1 vòng tròn, chân của 2 người đứng cạnh nhau sẽ được cột lại (chân trái của người này + chân phải người kế bên). 1 nửa số người trong nhóm sẽ bị bịt mắt, 1 nửa số người con lại sẽ bị trói tay sau lưng. Người đội trưởng cũng bị trói tay sau lưng và ko bị bịt mắt. Dùng một sợi dây cột cả nhóm lại thành một vòng tròn. Cả đội di chuyển và không được làm đứt sợi dây vòng tròn này cũng như sợi dây cột dưới chân.
Trọng tài sẽ đưa ra danh sách các đồ vật để cho cả nhóm đi tìm. Trò chơi sẽ có giới hạn thời gian (5 - 10 phút). Trong thời gian đó mà cả đội tìm được và mang về đầy đủ các đồ vật yêu cầu thì sẽ vượt qua thử thách. Đội nào vượt qua thử thách sẽ được + số điểm mình đã cược, đội nào không vượt qua sẽ bị trừ số điểm đã cược. 

Sep 15, 2015

Chương trình sinh hoạt 13/9/2015

Địa điểm: Công viên 29/3

A/ Phá băng và chia tổ
Mục tiêu là tạo không khí thoải mái và tìm hiểu tên một số bạn mới.
+ Hát 1 bài hát: Trong danh Chúa Jêsus.
+ Bão thổi: Mọi người đứng thành vòng tròn. Quản trò hô, "bão thổi bão thổi". Mọi người sẽ trả lời "thổi gì, thổi gì". Quản trò sẽ  thổi một đặc điểm hoặc 1 yêu cầu nào đó, những người nào có đặc điểm phù hợp thì sẽ di chuyển. Ví dụ: thổi nam xen kẽ nữ, ...
+ Nhớ tên: Mỗi người sẽ nói tên của mình và một đặc điểm về bản thân mình (có thể là sở thích, sở ghét, đặc điểm ngoại hình, tính tình, ...). Sau khi nói xong tên và đặc điểm thì sẽ chỉ định một người tiếp theo. Người tiếp theo có nhiệm vụ nói lại tên tất cả những người đã nói trước đó (bao gồm đặc điểm), cuối cùng nói tên và đặc điểm của bản thân. Cứ như vậy cho đến hết.

B/ Trò chơi hoạt động thi đua
1/ Ném bóng hoàng gia
Chuẩn bị: Dây nhựa, 1 trái bóng mềm (trái bóng mềm của con nít hay chơi)
Cách chơi: Chúng ta sẽ căng dây nhựa dưới đất để tạo thành một cái sân thi đấu hình chữ nhật (có vạch chia ở giữa sân, có thể vẽ sân thay cho dây nhựa). 2 đội sẽ đứng trong 2 bên sân của mình. Mỗi đội sẽ có 1 người làm vua. 2 đội sẽ lần lượt ném bóng qua sân đối phương (luân phiên ném theo lượt, đội này tấn công thì đội kia phòng thủ). Nếu bóng trúng vào bất kỳ bộ phận nào của vua (vua chết) thì đội đó sẽ thua. Bên đội tấn công sẽ ném bóng vào đội phòng thủ, những người bên đội phòng thủ (trừ vua) bị ném trúng bóng sẽ trở thành tù nhân của đội tấn công. Tù nhân sẽ đứng ở bên ngoài sân của bên địch, và đứng cố định tại vị trí đó. Đội tấn công ném bóng mà người bên đội phòng thủ chụp được bóng hoặc né được bóng hoặc dùng tay đỡ trái bóng ra thì người đó sẽ sống và không trở thành tù nhân. Người tấn công khi ném bóng thì phải đứng im, và không được giữ bóng quá 3s, có thể chuyền bóng cho đồng đội trong sân, hoặc chuyền bóng cho tù nhân bên địch để tấn công. Khi trên sân chỉ còn 1 vua và 1 người bảo vệ vua, thì người bảo vệ đó sẽ bất tử (không bao giờ chết)
Level 1: Không sử dụng luật 3s, công bố ai là vua cho mọi người đều biết.
Level 2: Không tiết lộ danh tính của vua, sử dụng luật 3s

2/ Đố kinh thánh + giựt cờ
Chuẩn bị: danh sách các câu đố, 1 cây cờ
Cách chơi: Chia làm 2 đội và đếm số thứ tự thành viên của 2 đội. Mỗi đội sẽ đứng thành một hàng ngang, mặt đối mặt với nhau, 2 đội đứng cách nhau 15m. Ở giữa 2 đội là 1 cây cờ được cắm xuống đất. Trọng tài sẽ đọc câu đố và hô bất kỳ 1 con số. Người của 2 đội có số tương ứng sẽ chạy lên giật cờ để giành quyền trả lời câu đố. Nếu trả lời đúng được 20 điểm, trả lời sai bị trừ 10 điểm, và quyền trả lời thuộc về đội còn lại. Đội còn lại trả lời đúng thì được 10 điểm, sai thì bị trừ 5 điểm, không trả lời thì không bị trừ điểm.

3/ Hiểu ý nhau
Chuẩn bị: Danh sách các từ khóa (động từ, danh từ, tính từ, nghề nghiệp, nhân vật Kinh Thánh, hoặc 1 câu nói ngắn gọn, ... )
Cách chơi: Mỗi đội cử lên 1 bạn nam và 1 bạn nữ (Quản trò có thể nói: Ai cảm thấy mình đẹp trai nhất và xinh gái nhất thì xin mời lên ^^). Trọng tài sẽ đưa danh sách các từ khóa, trong vòng 3 phút 2 bạn này sẽ diễn tả lại bằng hành động để cho đồng đội đoán từ khóa đó. Hai bạn này không được nói, không được mô phỏng lại chữ cái bằng hành động (ví dụ dùng tay vẽ từng ký tự trong không khí đễ diễn tả). Hai bạn phải phối hợp với nhau để mô tả lại từ khóa đó để cho đội của mình có thể đoán ra được. Mỗi từ khóa đoán đúng sẽ được 10 điểm.

4/ Đây là ai (trò dự phòng)
Chuẩn bị: Những mẫu giấy nhỏ, viết, kẹo để thưởng. Mục đích là giúp cho các bạn trong nhóm hiểu về nhau hơn.
Cách chơi: Mỗi người sẽ ghi 5 đặc điểm (có thể 3 đặc điểm) về bản thân mình theo thứ tự từ khó đến dễ, và ghi tên mình vào mẫu giấy đó. Đặc điểm có thể là sở thích, sở đoản, khả năng đặc biệt, .... Quản trò sẽ thu những tờ giấy đó lại và lấy ngẫu nhiên 1 tờ giấy ra để cho 2 đội đoán. Chủ nhân của tờ giấy sẽ không được phép trả lời hay là gợi ý cho đồng đội. Nếu chơi thi đua thì sẽ cho điểm theo thứ tự của dữ kiện (50, 40, 30, 20, 10). Người trả lời đúng sẽ được thưởng 1 cây kẹo mút. Đội trả lời đúng sẽ được cộng điểm.


C/ Thông công
Ăn uống và trò chuyện. Dọn dẹp rác và ra về.

Dec 30, 2014

Mật thư Kinh Thánh - Secret letter game with Bible

======= Mật thư PHỤC SINH † =======



TRẠM 1 – Chúa vào thành Giê-ru-sa-lem


CHÌA KHÓA OTT:
1 Vừa khi Đức Chúa Jêsus cùng môn đồ gần đến thành Giê-ru-sa-lem, và đã tới thành Bê-pha-giê, bên núi Ô-li-ve rồi, thì Ngài sai hai môn đồ,2 mà phán rằng: Hãy đi đến làng ở trước mặt các ngươi, tức thì sẽ gặp một con lừa cái bị cột, với một con lừa con; hãy mở ra và dắt đến cho ta. 3 Nếu có ai nói chi với các ngươi, hãy trả lời rằng Chúa cần dùng hai con lừa đó; tức thì họ sẽ gởi lừa đi. 4 Vả, điều ấy xảy ra để cho ứng nghiệm lời của đấng tiên tri rằng: 5 Hãy nói với con gái thành Si-ôn rằng: Nầy, vua ngươi đến cùng ngươi, Nhu mì, cỡi lừa Và lừa con, là con của lừa cái mang ách.
Mác 11:1-5

MẬT THƯ: cQShRSuAa vTaHo tDhDFaSnFh
Đáp án: Chúa vào thành 
Cách giải: lừa cái và lừa con tượng trưng cho chữ Hoa và chữ thường.


TRẠM 2 – Chúa chịu thương khó


CHÌA KHÓA OTT:
32 Vậy, quân lính lại, đánh gãy ống chân người thứ nhất, rồi đến người kia, tức là kẻ cùng bị đóng đinh với Ngài. 33 Khi quân lính đến nơi Đức Chúa Jêsus, thấy Ngài đã chết rồi, thì không đánh gãy ống chân Ngài.
Giăng 19:32-33

MẬT THƯ: ADGHAESPUHAEKNV
Đáp án: DAP AN
Cách giải: Đánh gãy chân 2 tù nhân bên cạnh Chúa = cứ 3 chữ thì lấy chữ ở giữa, gạch bỏ 2 chữ 2 bên.


TRẠM 3 – Chúa Phục sinh


CHÌA KHÓA OTT:
45 Bấy giờ Ngài mở trí cho môn đồ được hiểu Kinh Thánh. 46 Ngài phán: Có lời chép rằng Đấng Christ phải chịu đau đớn dường ấy, ngày thứ ba sẽ từ kẻ chết sống lại, 47 và người ta sẽ nhân danh Ngài mà rao giảng cho dân các nước sự ăn năn để được tha tội, bắt đầu từ thành Giê-ru-sa-lem. 48 Các ngươi làm chứng về mọi việc đó; ta đây sẽ ban cho các ngươi điều Cha ta đã hứa, 49 còn về phần các ngươi, hãy đợi trong thành cho đến khi được mặc lấy quyền phép từ trên cao.
Luca 24:45-49

MẬT THƯ:

Cách giải: bắt đầu từ thành Giê-ru-sa-lem, nghĩa là ta cho G = 1. Ghi bản chữ cái ra, đánh số rồi giải bằng cách thế chữ tương ứng vào số trong mật thư.